[일반 계산기] M 메모리 버튼(MR MC M+ M-)의 사용법
1. M 기능과 GT 기능의 비교
M 메모리는 (GT 메모리와 마찬가지로) 계산 결과를 저장하고 불러올 수 있는 공간입니다.
└ 일부에서는 M메모리를 "M통", GT메모리를 "GT통"으로 부르기도 합니다. 공식용어는 아닙니다.
M 과 GT 는 계산 결과를 일시적으로 기억(메모리)한다는 점에서 동일합니다.
차이점이 있다면, GT는 M의 심플버전이라는 점입니다. (심플하다=편하다+기능이 적다)
GT는 【=】 기호가 입력될 때 자동으로 더해지기만 합니다. 관련 버튼도 【GT】와 【=】 두개 뿐입니다.
M은 【M+】 또는 【M-】 를 누를 때만 메모리에 더해지거나 빼집니다. 버튼도 4개를 차지합니다. (기종에 따라 3개)
[참고]
GT 기능 확인하러 가기
핵심 차이점
GT 메모리는 【=】 버튼을 누를 때 (필요하지 않을 때도) 자동으로 더해집니다. 자동이라서 더하기 싫어도 막을 방법이 없는 단점이 있습니다.
M 메모리는 '더하기(+)도 되고 빼기(-)도 된다'는 것과, '필요할 때만 메모리를 사용할 수 있는' 것이 장점입니다.
2. 계산기별 M 기능(버튼)의 차이
- 【M+】 【M-】 로 표시된 계산기도 있고,
【M+=】 【M-=】 로 표시된 계산기도 있습니다.
표기방식에 따른 차이가 있는 것 같진 않습니다만, 상수계산 중일 때 K Type vs NonK Type에 따라서 【=】가 먼저 실행되어 반복이 1회 추가되고 안되고의 차이가 있습니다. - 【MR】, 【MC】 로 표시하는 계산기도 있고, 거꾸로 CM, RM 으로 표기하는 계산기도 있습니다. (기능 차이는 없습니다)
- 【MR】, 【MC】 이 분리되지 않고 합쳐진 【MRC】 버튼만 있는 계산기도 있습니다.
【MRC】 버튼은 한번 누르면 MR로, 그대로 다시 한번 누르면 MC 로 동작합니다.
3. 사용법 예시
- "1 - 2×3 + 4×5×6 + 7 - 8×9 = ?"를 계산해 보자. (정답 : 50)
- GT 를 이용할 때 입력 순서 (CASIO 류, K-Type)





















GT 결과값 = 50,
-
비교) 결과값 = 183
-
SHARP 류, Non-K Type의 계산기에서. 상수계산 방식의 차이 때문.
이 때는 【7】【=】 대신에 【7】【×】【1】【=】 또는 【7】【+】【0】【=】 으로 입력. - M 메모리 이용시 입력순서



















* 결과값 = 50 (
)
* 이 때는 계산기 종류와 관계 없이 모두 동일한 결과.
더하기만 있을 때는 GT가 짱이지만, 이렇게 중간에 빼기가 들어가면
때문에 입력이 매끄럽지 않을 수 있습니다. 그런 경우에는 【M+】, 혹은 【M-】 버튼을 이용하는 것이 직관적일 수 있겠습니다.
4. M 저장값 지우기 (아래 방법 중 택1)
- 【MC】 혹은 【CM】 이라고 적힌 키를 누르면, M 값이 초기화되어 지워집니다.
【MRC】 버튼이 있는 경우에는 2번 연속 눌러야 합니다. - 【AC】 를 누를 때 M에 저장된 값이 0 으로 초기화되며 M이 사라지는데, 그렇지 않은 계산기도 있습니다.
- 【MR】 【M-】 : 현재 M에 저장된 값을 불러내고, 그 값을 M에서 빼서 저장. 0 이 저장되면서 초기화 됩니다.
계산기에 M 마크가 없어졌다면 M 값이 초기화된 것입니다.
계산 시작 전에 항상 M 메모리가 비워져 있는지 확인해야 합니다.
5. 주의사항 (윈도우 내장 계산기)
윈도우(윈도우7 기준)에 내장된 계산기의 M기능은 연산중인 경우에도 연산의 결과가 아닌 현재 화면에 표시되어 있는 숫자만을 대상으로 M 기능이 작동합니다. 따라서 연산의 결과를 M에 적용시키려면 먼저
를 눌러서 연산을 마쳐야만 합니다.





















댓글18
- 1
-
세상의모든계산기
예시2 : 30000÷(1.08)^3 + 40000÷(1.08)^4 + 50000÷(1.08)^5 = ?

K Type :
【MC】
【1.08】【÷】【÷】
【30000】【=】【=】【M+】
【40000】【=】【=】【=】【M+】
【50000】【=】【=】【=】【=】【M+】
【MR】결과 87,245.32NonK Type :
【CM】
【30000】【÷】【1.08】【=】【=】【=】【M+】
【40000】【=】【=】【=】【=】【M+】
【50000】【=】【=】【=】【=】【=】【M+】
【RM】결과 87,245.32 - 1
- 2
- 1
- 2
- 1
- 2
-
세상의모든계산기
https://kin.naver.com/qna/detail.naver?d1id=4&dirId=40105&docId=433739025&page=1#answer1

M 메모리 기능과,
GT 메모리 기능이 같이 있는 계산기라면 계산 가능합니다.
1. 앞쪽 큰 덩어리 분모 5.6/6.7 + 7.8/8.9 를 GT에 저장
5.6 ÷ 6.7 =
7.8 ÷ 8.9 =
GT 결과 1.7122
2. 앞쪽 큰 분자를 +- 로 구분하여 순서대로 계산 후 M에 저장
1.2 ÷ 2.3 ÷ GT → M+
3.4 ÷ 4.5 ÷ GT → M+
3. GT를 초기화(0으로 만들기)
GT 2번 연타 (계산기마다 다를 수 있음)
4. 뒷쪽 큰덩어리에 대해서 앞의 1과 2 과정을 반복
5. 최종 M 저장된 값 확인 RM

-
세상의모든계산기
상수계산 기능과 M 메모리 기능 동시 사용시
계산 수식 : $ -100,000 + \dfrac{43,950}{1.2^{4}} \approx −78,804.98$
Non-K 계산기 : 【100000】【M-】【43950】【÷】【1.2】【=】【=】【=】【=】【M+】【MR】
카시오 K 계산기 : 【100000】【M-】【1.2】【÷】【÷】【43950】【=】【=】【=】【M+】【MR】 // = 횟수 3회 주의
계산 수식 : $ -100,000+\sum_{n=1}^{4}{\left( \dfrac{43,950}{1.2^{n}}\right)} \approx 13,774.88 $
Non-K 계산기 : 【100000】【M-】【43950】【÷】【1.2】【=】【=】【=】【=】【GT】【M+】【MR】
카시오 K 계산기 : 【100000】【M-】【1.2】【÷】【÷】【43950】【M+】【M+】【M+】【M+】【MR】
-
1
세상의모든계산기
-4,614.46 x 0.1 / (1 - (1/(1+0.10)^10)
https://allcalc.org/46323 일반 계산기로 복잡한 수식을 계산할 때의 버튼 입력 순서를 결정하는 방법
1/(1+0.10)^10 에서 1 나누기 1.1을 열번 하는것이 아닌 카시오 계산기에서 1.1을 먼저 나누고 1을 누른 후 =를 9번 누르나요?
https://allcalc.org/2335 [일반 계산기] 상수계산 - 카시오 K-Type (K-타입)
ㄴ 천천히 읽어보면서, 하나씩 따라해 보세요. - 1
- 2
버튼이 따로 있습니다. (+ 버튼도 아니고, - 버튼도 아닙니다)
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06