- CASIO 9860
[fx-9860G] 복소수 페이저(극좌표, 직각좌표) 계산 및 전환
1. 복소수 표기 설정
【SHIFT】 【MENU】
Complex Mode : Real (기본) / a+bi / r∠θ 중 택1
Real (실수로 취급)
└ 기본 설정, Default 값
└ 계산 결과로 실수값과 허수값의 결과가 둘 다 있을 때 실수값(real number)만 반환(return)
└ 복소수에 대하여는 직각좌표 형태로 표시
a+bi (직각좌표, rectangular)
└ 강제로 직각좌표 형식으로 표시
r∠θ (극좌표, polar)
└ 강제로 극좌표 형식으로 표시
└ θ 단위는 Setup에서 설정해 놓은 각도방식에 따라 결정 (Deg or Rad or Grad)
2. 입력 예제 (설정에 따른 결과 표기 차이)
※ 예제1 : 복소수 계산 결과의 차이

└ Real : -2
└ a+bi : 1+1.732050808i
└ r∠θ : 2 ∠ (⅓)π
※ 예제2 : 각도 설정(Angle)에 따른 결과의 차이 (in r∠θ mode)

└ radian vs degree
3. 허수단위 i 의 입력
공학용 계산기에서 허수기호는 무조건 i 입니다.
j를 사용하지 않고, 알파벳 I 와도 구별해 사용합니다.
[fx-9860G] 에서는 【SHIFT】 【0】 으로 입력합니다.
4. 각도 기호 ∠ 의 입력
【SHIFT】 【X,θ,T】 을 눌러 각도 기호를 입력합니다.
※ r∠θ 형식 입력할 때 Ma Error 오류가 뜬다면 마이너스 기호가 제일 앞에 붙어있는건 아닌지 확인해 주세요.
괄호( ) 를 추가로 입력하면 오류를 회피할 수 있습니다.
댓글7
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세상의모든계산기
Q : SETUP 설정과 다른 형식으로 전환하려면?
▶a+bi 혹은 ▶r∠θ 으로 전환

<In degree Mode>방법 1 : 【OPTN】 【F3】 【F6】 【택1 F3 / F4】
방법 2 : 【SHIFT】【4】
CATALOG 에서 선택 -
세상의모든계산기
fx-9860G 에는 복소수를 이용한 기본 계산 기능이 있을 뿐이어서, 식 자체에 복소수를 포함한 방정식이나 결과가 복소수인 식을 EQN : solve, 연립방정식, 다차방정식 기능으로 풀어낼 수는 없습니다.하지만 [fx-9860] OS Ver 2.0 이상에서는 연립방정식(EQN) 및 행렬(Matix) 내에서 복소수를 직접 입력할 수 있게 되었습니다. 아직 1.x 버전을 쓰시는 분이 계시다면 가급적 Ver 2.0 이상으로 업그레이드하여 사용하시기 바랍니다.
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세상의모든계산기
각도 단위와 생략된 곱하기간 우선 순위


생략된 곱하기는 ∠보다 계산 우선순위가 높습니다.
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세상의모든계산기
2→B
2→C1÷BC =
를 하면, BC에 자동으로(강제로) 괄호가 쳐 집니다.

모든 생략된 곱하기에 대하여 사칙연산보다는 우선순위를 높게 잡도록 설계가 된 것으로 보입니다.
그렇다고 최우선순위인 것은 아닙니다.
LINE IO 설정에서 지수기호보다는 우선순위가 낮습니다.
그래서 괄호도 자동으로 쳐지지 않습니다.

나누기에 대해서는 LINE IO 에서도 자동으로 괄호가 쳐 지네요.
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06