- CASIO 9860
[fx-9860G] 공식 저장하기 4 - Graph Func & Solve 적용
1. fx-9860 시리즈에서 일반적인 함수 공식 저장하기
f(x) = x^2+2x+1 과 같이 x에 특정 값을 대입하면 즉시 계산이 되어 함수값이 도출되는 "함수 공식을 저장하는 방법"은 여러가지가 있습니다.
: 다른 방법들은 댓글 링크 참고
그런데 다른 방법들은 일반적인 함수꼴로 입력해야지만 사용하기 쉽게 되어 있습니다.
만약 방정식을 함수꼴로 변형하기 어려워 어쩔 수 없이 방정식 형태로 저장해 solve 로 풀어야 하는 경우라면
다른 공식 저장 방법은 그다지 유용하지 않을 수도 있습니다.
2. 방정식 저장하기
방정식을 저장하는 것은 e-ACT 나 Run.MAT 어디에서도 가능한 일입니다만,
문제는 공식을 드래그해서 Ctrl+C, V 할 수 없다는 데 있습니다.
【MENU】【X,θ,t】A

【F3】Solver 로 진입하여

【F1】RCL 을 선택하면

이미 저장되어 있는 Graph Func 목록이 표시되고,
목록에서 원하는 방정식을 불러올 수 있습니다.
이 때, 원래 그래프 함수 형태는 Y1 = ~~~~~~~ 꼴이며,
=의 좌변인 Y1은 불러오지 않고, =의 우변인 ~~~~~~~ 부분만 불러오게 됩니다.
방향키로 함수를 선택하고 【EXE】를 누르면

잘 붙여넣기가 되었습니다.
고칠 부분이 있다면 고치시고,
다시 한 번 【EXE】를 눌러서 본격적으로 Solve 기능을 사용하시면 됩니다.

모든 변수에 변수값을 넣고, 찾으려는 변수로 이동한 다음
【F6】SOLV 로 해를 찾습니다.
댓글3
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세상의모든계산기
Graph Func 에 식 저장하기
【MENU】【5】

처음 들어가면

이렇게 비어있는 상태일 겁니다.
검은색 하일라이트 바가 쳐진 상태에서 【EXE】를 누르면

Condition ERROR 가 납니다.
들어가서 수정하는 명령이 아니고, 실행하는 명령이라서 그렇습니다.
그게 아니고 방향키 【▶】를 누르시면 입력할 수 있는 상태로 변합니다.

여기서 공식(Formula)을 입력하시면 됩니다.
단, 원래 솔브에서 계산하려던 공식이 좌변=우변 꼴이었다면 그대로 입력은 안됩니다.Y = 부분이 고정이기 때문입니다.
여기서는 -(좌변)+우변 꼴로 입력하든, 아니면 좌변-(우변) 꼴로 입력하든,
입력하기 편한대로 입력하시변 됩니다.
그래프를 그리려는 용도는 아니기 때문에 다른 것들은 크게 신경쓰지 않으셔도 되구요.
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세상의모든계산기
Graph Func 식 불러오기 메모리에 저장하기
Graph Func 에 식이 저장되면,
해당 메모리가 초기화하기 전까지는 남아있게 됩니다.
하지만, 지워지더라도 다시 불러올 수 있도록 별도의 공간에 저장할 수 있으면 좋겠죠.

【F5】의 GMEM 기능을 이용하면

【F1】 STO 현재의 Graph Func 세트(Y1~Y20)를 저장할 수 있습니다.
【F2】저장된 Graph Func 세트(Y1~Y20)를 불러올 수도 있습니다.
* 전체 묶음 단위로만 저장 가능하고, Y1, Y2 등등의 개별 저장은 안되는 것 같습니다.
할당된 공간은 총 1~20번까지 있습니다.

세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06