- TI nspire
[TI-nspire] Step-By-Step, Statistiques.tns 통계
1. 원본 출처
2. 설명 (불어 번역)
통계
앙투안 아피아 (AnToX98)사용법
사용법은 매우 간단합니다. 1.2 페이지로 이동하여 값 열에 일련의 값을 입력한 다음, 빈도 열에 빈도를 입력하십시오(빈도를 입력하지 않으면 프로그램은 빈도가 1이라고 자동으로 추정합니다).
그런 다음 1.3 페이지(계산 응용 프로그램)로 이동하여 통계 프로그램을 선택합니다(찾으려면 var 키를 누르십시오). Enter 키를 눌러 프로그램을 실행하고 계산이 완료되면 단계로 돌아가서 다시 실행하십시오.
특정 연구에 해당하는 프로그램을 언제든지 실행할 수도 있습니다. 예를 들어:
mediane()는 중앙값만 제공합니다.
보너스로 1.4 페이지에서 상자 그림, 1.5 페이지에서 원형 차트, 1.6 페이지에서 막대 차트를 볼 수 있습니다!trier()는 값을 오름차순으로 정렬하는 데 사용됩니다.
clear()는 값과 빈도를 지울 수 있습니다.
연락처
문제, 의견 또는 프로그램에서 소스 코드를 재사용하고 싶으신 경우 언제든지 저에게 연락하십시오.
이메일: antoineappia@hotmail.fr
TI-planet/Omnimaga 쪽지: AnToX98감사
처음부터 소중한 도움을 주신 TI-planet 커뮤니티 여러분께 감사드립니다 :)
3. 사용방법
사용법
사용법은 매우 간단합니다.
1.2 페이지로 이동하여 값 열에 일련의 값을 입력한 다음,
빈도 열에 빈도를 입력하십시오(빈도를 입력하지 않으면 프로그램은 빈도가 1이라고 자동으로 추정합니다).

그런 다음
1.3 페이지(계산 응용 프로그램)로 이동하여 통계 프로그램을 선택합니다(찾으려면 var 키를 누르십시오).

Enter 키를 눌러 프로그램을 실행하고 계산이 완료되면 단계로 돌아가서 다시 실행하십시오.







4. 주의사항
- 이것도 불어로 나옵니다. 감안하고 보시기를...
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
은행앱 통합하면서 없어졌나보네요. ㄴ 비슷한 기능 찾으시는 분은 : 스마트 금융 계산기 검색해 보세요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moneta.android.monetacalculator 2026 01.25 Ctrl+Z 를 이용해 뒤로 돌아기기 Undo 기능이 있는지 살펴보세요. 2026 01.23 쌀집계산기로 연립방정식 계산하기 - 크래머/크레이머/크라메르 공식 적용 https://allcalc.org/56739 3. 'x' 값 구하기 계산기 조작법 목표: x = Dx / D = [(c×e) - (b×f)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 1 * 1 M+ : 메모리(M)에 1를 더합니다. (현재 M = 1) -0.1 * -0.2 M- : 메모리(M)에서 0.02를 뺍니다. (현재 M = 0.98 = 0.98) 이로써 메모리(MR)에는 분모 0.98가 저장됩니다. 2단계: 분자 Dx 계산 후 나누기 78000 * 1 : 78000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. -0.1 * 200000 : -20000를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. // sign changer 버튼 사용 GT : GT를 불러옵니다. GT는 98000 (분자 Dx) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(98000)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 x값 100,000를 구합니다. 4. 'y' 값 구하기 계산기 조작법 목표: y = Dy / D = [(a×f) - (c×d)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 'x'에서와 분모는 동일하고 메모리(MR)에 0.98가 저장되어 있으므로 패스합니다. 2단계: 분자 Dy 계산 후 나누기 GT ± = : GT를 불러오고 부호를 뒤집어 GT에 더합니다. GT가 0으로 리셋됩니다. 【AC】를 누르면 M은 유지되고 GT만 리셋되는 계산기도 있으니 확인해 보세요. 1 * 200000 : 200000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. 78000 * -0.2 : -15600를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. GT : GT를 불러옵니다. 215600 (분자 Dy) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(215600)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 y값 220,000를 구합니다. x, y 값을 이용해 최종 결과를 구합니다. 2026 01.18 크레이머 = 크레머 = 크라메르 공식 = Cramer's Rule https://allcalc.org/8985 2026 01.18 부호 변경, Sign Changer 버튼 https://allcalc.org/52092 2026 01.18