- CASIO 570
[fx-570] 행렬 Matrix 의 입력/수정/계산, (역행렬)
1. 행렬 모드 MAT
- 행렬은 행렬모드 내에서만 사용 가능합니다.
- 【MODE】 【6】 로 행렬 모드로 진입할 수 있습니다.
- 행렬모드일 때 화면 상단에 MAT 마크가 표시됩니다.
- [fx-570 ES] 시리즈 기종은 최대 3×3 행렬까지 입력 및 계산이 가능하며, 최대 3개의 행렬변수(MatA, MatB, MatC)에 행렬 DATA를 저장하여 계산에 사용합니다.
※ [fx-570 EX] 기종은 4×4 까지 가능합니다.
2. 행렬 관련 함수 및 그 기능
【SHIFT】 【4】 를 눌러서 행렬 관련 기능을 불러냅니다.

1:Dim
(차원)을 지정하여 새로운 행렬을 생성
2:Data
입력되어 있는 행렬의 DATA를 수정
3:MatA ~ 6:MatAns
행렬변수를 불러내서 새로운 계산을 함
7:det
행렬식(Determinant) 을 계산하여 Ans 에 저장
8:Trn
전치행렬(Transpose) 를 구하여 MatAns 에 저장
3. 행렬의 입력 및 연산
행렬의 입력 및 수정
- 다른 모드로 이동하거나 행렬 모드로 재진입하면 DATA가 초기화됩니다. (주의)
- 행렬 요소(Element)의 입력이 끝나면, 【AC】를 눌러 행렬 모드 기본 화면으로 넘어갑니다.
- 행렬은 【SHIFT】【4】 를 눌러 ┌MATRIX┐ 로 진입 후 【2】 DATA 에서 수정합니다.
행렬의 연산
- [fx-570] 기종의 행렬기능은 매우 빈약한 수준입니다. 큰 기대는 하지 않으시는게 좋습니다.
- 행렬끼리의 단순 연산 : 더하기, 빼기, 곱하기(O) / 나누기(X)
- 행렬과 상수의 단순 연산 : 곱하기, 나누기(O) / 더하기, 빼기(X)
- 행렬 DATA를 직접 화면에 띄운 채로 연산할 수는 없고, 행렬이 저장된 행렬변수만을 사용하여 연산할 수 있습니다.
- 행렬의 연산 결과는 Ans가 아닌 MatAns에 저장됩니다.
※ 역행렬(Inverse) 기능은 메뉴에 없고, 행렬변수 호출 뒤, MODE 버튼 아래에 있는 【x-1】버튼을 눌러서 입력합니다.

행렬곱은 MatA×MatB 등으로 계산할 수 있습니다.
MatA2 와 MatA3 은 계산이 되지만, MatA^(2) 나 MatA^(3)의 꼴로 입력하면 에러가 발생합니다.
4. 주의 사항
- 행렬 안에 복소수를 입력할 수 없습니다.
- 연립방정식의 해를 구하려는 경우에는 행렬 모드 대신 방정식(EQN) 모드를 이용하는 것이 바람직합니다.
댓글1
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세상의모든계산기
역행렬 예제
-> MatC 에 저장
-> MatB에 저장MatC(역행렬) * MatB 하면?


MatC(역행렬만 보면)

4*4 행렬 -> 역행렬 예제 : fx-570 EX, fx-991 EX

세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06