- CASIO 9860
[fx-9860] 도분초(DMS)의 입력
사용자 설명서 찾아가기
2장 매뉴얼 계산
3. 각도와 표시 형식 설정
4. 함수 계산 

【OPTN】【ANGL】또는 【OPTN】【F6】▷【ANGL】
* 9860 시리즈 모델명이나, 버전에 따라 【OPTN】내 위치가 다를 수 있습니다.
각도/좌표변환, 도분초 입력/변환 계산(ANGL)
- {˚} / {r} / {g} ... {도수법} / {호도법(라디안 단위)} / {Grad 단위}로 변환
- {˚ ’ ”} ... {도, 분, 초 입력시 시, 분, 초로 치환할 때 사용}
- {$\overleftarrow{˚ ’ ”}$} ... {10진수의 수치를 도, 분, 초(시, 분, 초)로 변환해서 표시하고자 할 때 사용}
화면에 계산 결과가 표시될 때에만 사용 가능.
- {Pol(} / {Rec(} ... {직교좌표를 극좌표로} / {극좌표를 직교좌표로}
- {▶DMS} ... {10진수를 60진수로 변환}
각도 변환
Setup 화면에서 Comp 모드로 설정해 주십시오.
* 9860 시리즈 모델명이나, 버전에 따라 【OPTN】내 F1~F6 메뉴 위치가 다를 수 있습니다.
| 예 | 조작 |
| 4.25 라디안(r)을 디그리(d)로 변환 : ㄴ 243.5070629 |
|
| 47.3˚ + 82.5rad = 4774.20181˚ | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (▷) (ANGL)** (r)![]() |
| 2˚ 20’ 30” + 39’ 30” = 3˚ 00’ 00” |
|
| 2.255˚ = 2˚ 15’ 18” | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (▷) (ANGL)** (▷) (▶DMS)![]() |
* fx-7400GII, fx-9750GII : 



/
** fx-7400GII
(ANGL)
댓글1
-
세상의모든계산기
본문의 각도변환 예제 입력
1)

└ 입력시에는 도,분,초 단위의 기호가 모두 ㅁ 로 표시
└ 앞부분의 0은 생략할 수 없음. (위 사진에서 0도 입력을 생략하면 +39도 30분이 되어버림)2)

├ 계산 결과는 DMS 단위가 아닌 숫자로 표시됨.
└ 이 때, Setup - Angle 단위가 Degree 가 아닌 경우 다른 단위로 인식될 수 있음에 주의!3)

└ 결과를 DMS 단위로 전환하려면 단위변환 버튼(=위에 화살표가 있는 DMS 기호버튼)을 누름. (즉시 변환)
└ 혹은 그 다음 명령어 모음(【F6】)에 있는 (▶DMS) 명령을 실행. (예 : Ans▶DMS)

(SET UP)
(Deg)





(▷)
(ANGL)**
(r)






(▶DMS)
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뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06