- TI 86, 84, 83
[TI-84] solve() 함수 또는 EQUATION SOLVER 이용방법
1. [TI-84] 시리즈의 Solve 기능
Solve() 함수와 EQUATION SOLVER 모드 두가지로 나누어 볼 수 있습니다.
- Solve() 함수 : 함수로서 결과값을 Return 하기 때문에 수식 중간에 넣을 수 있는 장점이 있습니다. 오직 【2ND】【0】 Catalog 에서만 찾아갈 수 있습니다.
- Solver 모드 : Solve 전용 모드입니다. Solve를 반복하여 사용할 때 유용할 수 있습니다.
※ 두 방식 공통적으로 실수근만 찾을 수 있습니다.
2. solve 함수 사용 예시 (x2=4)
solve(expression,variable,guess[,{lower,upper}])
- expression : 방정식=0 꼴로 변형시켜 좌변만을 입력합니다. 여기서는 "x2 - 4" 가 되겠지요.
- variable : 찾을 변수명을 입력합니다. 보통 X를 사용합니다. A~Z 등 다른 변수를 써도 상관은 없습니다.
- guess : 해로 예상되는 값에 가급적 가까운 값을 입력합니다.
└ 이 예제에서는 guess 가 꼭지점 x좌표인 0 이상일 때는 양의 근 2을 찾고, 미만일 때는 음의 근 -2 를 찾습니다. - lower, upper : 해를 찾을 범위를 지정합니다. 생략할 수도 있습니다.
- 【2ND】【0】【LN】【▼연타】 하여 카탈로그에서 solve 함수를 찾아 입력합니다.
- solve에 들어갈 수식과 추가인수를 입력하고 결과를 확인합니다.

3. EQUATION SOLVER 예시
- 【MATH】【B】 로 진입
방정식 입력

- 【ENTER】

X=에 Guess 값 입력 후
X의 위치에서 【ALPHA】【ENTER】 를 누릅니다.
주의 【2ND】【ENTER】 아님
댓글4
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세상의모든계산기
TI-84 계열은 동급의 다른 계산기와 비교하면 EQUATION (방정식) 기능이 상당히 빈약합니다.
카시오 570 급에도 있는 1차연립방정식, 2차/3차 방정식 기능이 없습니다.
1차 연립방정식은 행렬(Matrix)로 간단하게 해결이 되니까 문제 없지만, 2차/3차 방정식의 해를 찾는 기능이 없는 것은 조금 아쉽습니다.
Polynomial Root Finder/Simultaneous Equation Solver 등의 APPS 를 다운받아 설치할 수는 있지만, 초기화하면 삭제되기 때문에 시험 등에서 사용했다가는 부정행위로 취급받을 수 있습니다.하는 수 없이 Solve 기능을 이용할 수밖에 없겠네요.
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세상의모든계산기
solve 함수나 Equation Solver 기능은 복소수 근을 구할 수 없습니다.
복소수 근을 구하려면 별도의 어플을 다운받아 설치하셔야 합니다.https://education.ti.com/en/us/software/details/en/7DFF09A5B117420D8BE99109F1B36D34/83polynomialrootfinderandsimultaneousequationsolver
이게 맞는 것 같은데, 사용해보진 않았습니다.
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
은행앱 통합하면서 없어졌나보네요. ㄴ 비슷한 기능 찾으시는 분은 : 스마트 금융 계산기 검색해 보세요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moneta.android.monetacalculator 2026 01.25 Ctrl+Z 를 이용해 뒤로 돌아기기 Undo 기능이 있는지 살펴보세요. 2026 01.23 쌀집계산기로 연립방정식 계산하기 - 크래머/크레이머/크라메르 공식 적용 https://allcalc.org/56739 3. 'x' 값 구하기 계산기 조작법 목표: x = Dx / D = [(c×e) - (b×f)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 1 * 1 M+ : 메모리(M)에 1를 더합니다. (현재 M = 1) -0.1 * -0.2 M- : 메모리(M)에서 0.02를 뺍니다. (현재 M = 0.98 = 0.98) 이로써 메모리(MR)에는 분모 0.98가 저장됩니다. 2단계: 분자 Dx 계산 후 나누기 78000 * 1 : 78000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. -0.1 * 200000 : -20000를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. // sign changer 버튼 사용 GT : GT를 불러옵니다. GT는 98000 (분자 Dx) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(98000)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 x값 100,000를 구합니다. 4. 'y' 값 구하기 계산기 조작법 목표: y = Dy / D = [(a×f) - (c×d)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 'x'에서와 분모는 동일하고 메모리(MR)에 0.98가 저장되어 있으므로 패스합니다. 2단계: 분자 Dy 계산 후 나누기 GT ± = : GT를 불러오고 부호를 뒤집어 GT에 더합니다. GT가 0으로 리셋됩니다. 【AC】를 누르면 M은 유지되고 GT만 리셋되는 계산기도 있으니 확인해 보세요. 1 * 200000 : 200000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. 78000 * -0.2 : -15600를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. GT : GT를 불러옵니다. 215600 (분자 Dy) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(215600)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 y값 220,000를 구합니다. x, y 값을 이용해 최종 결과를 구합니다. 2026 01.18 크레이머 = 크레머 = 크라메르 공식 = Cramer's Rule https://allcalc.org/8985 2026 01.18 부호 변경, Sign Changer 버튼 https://allcalc.org/52092 2026 01.18