[EL-5200X] 한글 설명서
[EL-5200X] 한글 설명서입니다.
원본은 아닌 것 같아요. 화질이 구립니다.
EL-5200X-1.pdf
ㄴ 머리글
ㄴ 안전한 사용을 위하여 : 작동시 주의사항 / 하드 케이스
ㄴ 화면(디스플레이) : 본 설명서에 사용되는 키 표시 방식 / WriteView 및 Line편집기 / 수치나 계산명령 및 메모리의 소거 / SET UP (설정) 메뉴
ㄴ 방정식 입력, 표시 및 편집 : WriteView 편집기 / Line편집기 / 방정식 편집 / MATH 메뉴 / CATALOG 메뉴 / 복수 라인 재생 기능
ㄴ 공학 계산 : 산술 계산 / 상수 계산 / 함수 / 적분/미분 함수 / ∑ 함수 / 임의의 수 기능 / 각도 단위 변환 / 메모리 계산 / 연쇄 계산 / 분수 계산 / n진법 N-base / 물리 상수 및 단위 환산
EL-5200X-2.pdf
ㄴ 공학 계산 : 공학 접두어 / 수정 기능 / 시뮬레이션 계산 ALGB / Solver 기능
ㄴ 통계 계산 : 통계계산 및 변수 / 데이터 입력과 수정 / 통계 계산 공식 / 정규 확률 계산
ㄴ DRILL 모드 : Math Drill 및 X Table 사용법 / Math Drill 문제의 범위
ㄴ 복소수 계산 : 복소수 입력 /
ㄴ 행렬 계산 : 행렬 입력 및 저장 / 행렬을 이용한 계산
ㄴ 리스트 계산 : 리스트 입력 및 저장
ㄴ 방정식 Solver : 연립 1차 방정식 / 2차 및 3차 방벙식
ㄴ 오류와 계산 범위 : 오류 / 경고 메시지 / 계산 범위
ㄴ 전지 교환 : 전지교환 시 주의사항 / 전지 교환 시기 / 주의 / 교체 절차 / 자동 전원 차단 기능
ㄴ 사양





세상의모든계산기 님의 최근 댓글
은행앱 통합하면서 없어졌나보네요. ㄴ 비슷한 기능 찾으시는 분은 : 스마트 금융 계산기 검색해 보세요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moneta.android.monetacalculator 2026 01.25 Ctrl+Z 를 이용해 뒤로 돌아기기 Undo 기능이 있는지 살펴보세요. 2026 01.23 쌀집계산기로 연립방정식 계산하기 - 크래머/크레이머/크라메르 공식 적용 https://allcalc.org/56739 3. 'x' 값 구하기 계산기 조작법 목표: x = Dx / D = [(c×e) - (b×f)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 1 * 1 M+ : 메모리(M)에 1를 더합니다. (현재 M = 1) -0.1 * -0.2 M- : 메모리(M)에서 0.02를 뺍니다. (현재 M = 0.98 = 0.98) 이로써 메모리(MR)에는 분모 0.98가 저장됩니다. 2단계: 분자 Dx 계산 후 나누기 78000 * 1 : 78000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. -0.1 * 200000 : -20000를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. // sign changer 버튼 사용 GT : GT를 불러옵니다. GT는 98000 (분자 Dx) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(98000)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 x값 100,000를 구합니다. 4. 'y' 값 구하기 계산기 조작법 목표: y = Dy / D = [(a×f) - (c×d)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 'x'에서와 분모는 동일하고 메모리(MR)에 0.98가 저장되어 있으므로 패스합니다. 2단계: 분자 Dy 계산 후 나누기 GT ± = : GT를 불러오고 부호를 뒤집어 GT에 더합니다. GT가 0으로 리셋됩니다. 【AC】를 누르면 M은 유지되고 GT만 리셋되는 계산기도 있으니 확인해 보세요. 1 * 200000 : 200000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. 78000 * -0.2 : -15600를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. GT : GT를 불러옵니다. 215600 (분자 Dy) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(215600)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 y값 220,000를 구합니다. x, y 값을 이용해 최종 결과를 구합니다. 2026 01.18 크레이머 = 크레머 = 크라메르 공식 = Cramer's Rule https://allcalc.org/8985 2026 01.18 부호 변경, Sign Changer 버튼 https://allcalc.org/52092 2026 01.18