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비구속 최적화 (Unconstrained Optimization)
비구속 최적화
(Unconstrained Optimization)
공학도를 위한 수치해석 : Steven C. Chapra, Raymond P. Canale 저, 김철.김태국.나양.신동신.이승배 공역, McGraw-Hill Korea, 2002 (원서 : Numerical Method for Engineers, 4th ed), Page 337~362
일차원 비구속 최적화 (One-Dimensional Unconstrained Optimization)
1. 황금분할법 (Golden-Section Search)
2. 2차 보간법 (Quadratic Interpolation)
다차원 비구속 최적화 (Multidimensional Unconstrained Optimization)
링크
http://www.aistudy.co.kr/math/unconstrained_chapra.htm#_bookmark_2040bf0
댓글3
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세상의모든계산기
[TI-nspire] powell 법으로 2변수 함수 최소값 찾기
1. 점 11개가 존재
2. 임의의 점 (x,y) 에 대하여
dist(x,y)=sum(점(x,y)~나머지점 사이의 거리) 로 정의
3. dist(x,y) 가 최소인 점의 좌표를 찾는다면?
ㄴ 초기 설정(p0, p1, v1, v2) 값을 어떻게 잡느냐에 따라 결과값의 정확도가 달라질 수 있음.
ㄴ 과정을 한번 더 반복하여 p7, p8, p9 로 가면 오차가 줄어들 수 있음.
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세상의모든계산기
Definitions of unconstrained
출처 : http://www.vocabulary.com/dictionary/unconstrained
adj free from constraint
“he was unconstrained by any of the sanctions of polite society”
“the dog was unconstrained”
“idle, unconstrained gossip”
Synonyms:
free
able to act at will; not hampered; not under compulsion or restraint
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
은행앱 통합하면서 없어졌나보네요. ㄴ 비슷한 기능 찾으시는 분은 : 스마트 금융 계산기 검색해 보세요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moneta.android.monetacalculator 2026 01.25 Ctrl+Z 를 이용해 뒤로 돌아기기 Undo 기능이 있는지 살펴보세요. 2026 01.23 쌀집계산기로 연립방정식 계산하기 - 크래머/크레이머/크라메르 공식 적용 https://allcalc.org/56739 3. 'x' 값 구하기 계산기 조작법 목표: x = Dx / D = [(c×e) - (b×f)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 1 * 1 M+ : 메모리(M)에 1를 더합니다. (현재 M = 1) -0.1 * -0.2 M- : 메모리(M)에서 0.02를 뺍니다. (현재 M = 0.98 = 0.98) 이로써 메모리(MR)에는 분모 0.98가 저장됩니다. 2단계: 분자 Dx 계산 후 나누기 78000 * 1 : 78000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. -0.1 * 200000 : -20000를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. // sign changer 버튼 사용 GT : GT를 불러옵니다. GT는 98000 (분자 Dx) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(98000)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 x값 100,000를 구합니다. 4. 'y' 값 구하기 계산기 조작법 목표: y = Dy / D = [(a×f) - (c×d)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 'x'에서와 분모는 동일하고 메모리(MR)에 0.98가 저장되어 있으므로 패스합니다. 2단계: 분자 Dy 계산 후 나누기 GT ± = : GT를 불러오고 부호를 뒤집어 GT에 더합니다. GT가 0으로 리셋됩니다. 【AC】를 누르면 M은 유지되고 GT만 리셋되는 계산기도 있으니 확인해 보세요. 1 * 200000 : 200000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. 78000 * -0.2 : -15600를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. GT : GT를 불러옵니다. 215600 (분자 Dy) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(215600)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 y값 220,000를 구합니다. x, y 값을 이용해 최종 결과를 구합니다. 2026 01.18 크레이머 = 크레머 = 크라메르 공식 = Cramer's Rule https://allcalc.org/8985 2026 01.18 부호 변경, Sign Changer 버튼 https://allcalc.org/52092 2026 01.18