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알파고 ELO Rating 이 4500??



사진 출처 :
http://test.pgr21.com/pb/pb.php?id=humor&no=269200
http://gall.dcinside.com/board/view/?id=baduk&no=137040&page=5
http://www.lifein19x19.com/forum/viewtopic.php?f=18&t=12922
https://www.zhihu.com/question/41780229
David Silver yesterday gave a lecture at UCL, which refers to the ELO ratings AlphaGo, where chess with Shishi version (v18) actually has up to 4500 points, allowing the arm with Fan chess that paragraph AlphaGo (v13) four sub . ELO rating is the score http://goratings.org on the current world chess Ke Jie was the first person to 3615 points - the points difference Elo rating represents the corresponding winning percentage, 800 points, then the difference between winning percentage is 100%, the difference between 677 if winning is 99%. Shishi learned this after watching scores of the fourth set, with no set up (?) Cherish the AlphaGo labeled bug state, is really not easy.
중국어 -> 영어 구글 번역
- Nature v13 = 판후이와 대국했던 시절(네이쳐 논문발표) 버전의 알파고
- v18 = 이세돌과 대국한 버전의 알파고 (하드웨어 동일?)
- v18 의 기력 측정은 Nature v13 과 4점 접바둑을 통해 측정한 기력
댓글6
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세상의모든계산기
출처 : http://www.bbsdigest.com/thread/index?bid=87&tid=31270999
I'm a PhD student in Computational Neuroscience/Machine Learning who attended a talk today at UCL by David Silver, lead author on the AlphaGo Nature paper: http://www.nature.com/nature/journal/v529/n7587/full/nature16961.html Although unfortunately I didn't take any pictures, I can confirm he did show us some slides on AlphaGo's evaluation functions and how their assessment of the probability of winning changed during the course of each match.
Since I heard there was some interest about whether the game is balanced in its initial state, I looked carefully at the initial intersection with the y-axis, corresponding to the point at which no moves had been played. I can confirm that according to the Value Network's assessment, white has an initial probability of winning bigger that 50%, my guess being 53% (the scale used a 25% interval and so was very hard to read). By contrast, the Monte Carlo rollout had what looked like an almost exact 50-50 assessment. Although AlphaGo uses both assessments, David Silver said that the Value Network is in general more accurate and is thus more highly weighted in the latest versions of AlphaGo. So it's fair to say AlphaGo thinks white (with 7.5 komi) has a small advantage.
Also, one other interesting tidbit is that according to Deepmind's internal assessment, AlphaGo's ELO was much, much bigger than Lee Sedol's (above 4000 iirc). However, David Silver acknowledged that he didn't really trust their internal assessment as AlphaGo was only playing versions of itself by reinforcement learning, and so may have been completely unaware of surprising strategies which can beat it. Which is why they had to play Lee Sedol in those exciting matches (and indeed, according to their internal ELO they probably would have expected 5-0 not 4-1)
Hope you find this interesting anyway, I sure did!요약
- 알파고 가치망에서는 덤7.5집일 때 백이 약간이나마 유리하다고 평가
- 알파고 ELO 4500 은 간접측정이라 신뢰성이 부족.
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세상의모든계산기
구글 번역 사이트가 인공신경 지능망으로 업그레이드 되었다고 합니다. (2016-11-16)
그래서 위의 영문을 번역시켜 보았습니다.저는 Computational Neuroscience / Machine Learning의 박사 과정 학생으로서 AlphaGo Nature 논문의 수석 저자 David Silver가 UCL에서 오늘 연설을했습니다 : http://www.nature.com/nature/journal/v529/n7587/full /nature16961.html 불행히도 사진을 찍지는 않았지만 AlphaGo의 평가 기능에 대한 슬라이드와 각 경기가 진행되는 동안 우승 확률에 대한 평가가 어떻게 달라지는 지 확인할 수있었습니다.
게임이 초기 상태에서 균형을 이루는 지에 대한 관심이 있다고 들었으므로 움직이지 않는 지점에 해당하는 y 축과의 초기 교차점을주의 깊게 살펴 봤습니다. Value Network의 평가에 따르면 흰색은 초기 확률이 50 % 이상인 것으로 나타났습니다. 내 생각에 53 % (25 %의 눈금을 사용했기 때문에 읽는 것이 매우 어려웠습니다)입니다. 대조적으로, 몬테카를로 롤아웃은 거의 정확한 50-50 평가처럼 보였습니다. AlphaGo는 두 가지 평가를 모두 사용하지만 David Silver는 Value Network가 일반적으로 정확하고 AlphaGo의 최신 버전에 더 가중되어 있다고 말했습니다. 그래서 AlphaGo는 흰색 (7.5 komi)이 작은 이점을 가지고 있다고 생각한다고 말하는 것은 공평합니다.
또한, 흥미로운 또 하나의 재미있는 점은 Deepmind의 내부 평가에 따르면 AlphaGo의 ELO가 Lee Sedol (4000 iirc 이상)보다 훨씬 크다는 것입니다. 그러나 David Silver는 AlphaGo가 강화 학습을 통해 버전을 재생하기 때문에 내부 평가를 실제로 신뢰하지 않았기 때문에이를 극복 할 수있는 놀라운 전략을 전혀 알지 못했을 수도 있음을 인정했습니다. 그래서 그들이 흥미 진진한 경기에서 Lee Sedol과 경기를해야했던 이유입니다. (실제로 내부 ELO에 따르면 그들은 아마도 5-0에서 4-1로 예상했을 것입니다)
어쨌든이 재미있는 것을 찾으시기 바랍니다.와우... 인상적이네요.
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세상의모든계산기
참고 : 한국기원 기사 랭킹제도
https://www.baduk.or.kr/record/ranking_info.asp- 승률 기대치 = E(d) =
- 조정되는 점수 =
K=16,
α=0.8=패자에게만 주어지는 위로점수? (디플레이션 방지 목적)
* 가중치
예선 본선 결승전(도전기) 1등급 기전 1.5 2.3 3.0 2등급 기전 1.3 1.9 2.5 3등급 기전 1.0 1.5 2.0 제한 기전 및 특별 대국 1.0 1.0 1.5 * 임시점수 : 대국 숫자가 적은 선수는 임시점수제도를 통해 점수 부여
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세상의모든계산기
절예 // 가중치 개선 진행중?
카타고 (18*384nbt) // 가중치 개선 진행중
카타고 (60*320)
카타고 (40*384)
카타고 (40*256)
카타고 (30*256)
카타고 (20*256)
알파고 제로 (40*256, 40일)
릴라 제로 #272 (40*256)
미니고 v17 (20*256)
미니고 v16 (40*256)
알파 제로 (20*256, 36시간)
엘프고 v2 (20*256)
알파고 제로 (20b, 3일)
알파고 마스터
인간 프로 기사 GOAT
알파고 리 (=인간 프로 기사 최상급)
인간 프로 기사 현역
알파고 판
기준 : 블럭*채널, 가장 강한 가중치 버전
직접 대국하지 않은 것이 많아 추정일 뿐임.
https://www.reddit.com/r/baduk/comments/hma3nx/unified_elo_rating_for_ais/
위 글을 기본으로 작성한 순위표임. / SHKD13 작성https://github.com/breakwa11/GoAIRatings#go-ai-ratings
기본적으로는 여기서 많이 가져온 듯 하고,
알파고와 비교할 수 있는 것은 엘프고 개발자의 멘트가 중요했던 듯 싶음.
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06