[EL-5100TS] 루트 입력
1. 루트 관련 버튼
【√】: 제곱근, 루트
【2nd F】【x³】, ³√ 세제곱근
【2nd F】【yx】, ⁿ√ n제곱근
세제곱근 버튼에 의한 3은 일반 숫자와 구분되어 표시됩니다. 작게

하지만 n제곱근은 n에 해당하는 숫자를 먼저 입력하므로, 일반 숫자와 헷갈릴 수 있습니다.
착각하지 않도록 주의하셔야 합니다.
2. 예시
$ \text{LCL} = {0.29} - 3\cdot {\sqrt{\dfrac{0.29(1-0.29)}{100}}} = 0.154 $
키 입력 :
【0.29】【-】
【3】【√】
【(】【0.29】【(】【1】【-】【0.29】【)】【)】
【a/b】
【100】【=】

3 과 √ 사이에 곱하기 【×】를 넣어도 되고 넣지 않아도 됩니다. 결과는 같습니다.
ㄴ 0.29 와 괄호 ( 사이에도 마찬가지입니다.
분수 입력시에 분수버튼 【a/b】 대신 【÷】 를 사용할 수도 있습니다만,
아래와 같이 해당 버튼부분만 바꾸어 입력하면 오류가 발생합니다.
【0.29】【-】
【3】【√】
【(】【0.29】【(】【1】【-】【0.29】【)】【)】
【÷】
【100】【=】

오류가 발생하는 이유
연산 우선순위 : 분수 기호 【a/b】 > 루트 기호 【√】 > 나눗셈 【÷】
분수 기호를 쓸 때는 분자/분모 전체를 괄호로 감싸지 않더라도 한 덩어리로 계산되었지만,
나눗셈 기호를 쓸 때는 (분자 ÷분모)로 감싸지 않으면 분자만 루트와 먼저 결합해 버립니다.
그 결과 분모 부분이 루트 내부에서 결합하지 못하고, 루트 밖으로 빠져나옵니다.
$0.29-3\cdot{\sqrt{0.29(1-0.29)}\cdot \dfrac{1}{100}}$
나누기 기호로 분수를 대신할 때는
루트 안 전체를 괄호를 한 번 더 감싸 줘야 오류가 나지 않습니다.
【0.29】【-】
【3】【√】
【(】【(】【0.29】【(】【1】【-】【0.29】【)】【)】
【÷】
【100】【)】【=】

세상의모든계산기 님의 최근 댓글
Ctrl+Z 를 이용해 뒤로 돌아기기 Undo 기능이 있는지 살펴보세요. 2026 01.23 쌀집계산기로 연립방정식 계산하기 - 크래머/크레이머/크라메르 공식 적용 https://allcalc.org/56739 3. 'x' 값 구하기 계산기 조작법 목표: x = Dx / D = [(c×e) - (b×f)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 1 * 1 M+ : 메모리(M)에 1를 더합니다. (현재 M = 1) -0.1 * -0.2 M- : 메모리(M)에서 0.02를 뺍니다. (현재 M = 0.98 = 0.98) 이로써 메모리(MR)에는 분모 0.98가 저장됩니다. 2단계: 분자 Dx 계산 후 나누기 78000 * 1 : 78000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. -0.1 * 200000 : -20000를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. // sign changer 버튼 사용 GT : GT를 불러옵니다. GT는 98000 (분자 Dx) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(98000)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 x값 100,000를 구합니다. 4. 'y' 값 구하기 계산기 조작법 목표: y = Dy / D = [(a×f) - (c×d)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 'x'에서와 분모는 동일하고 메모리(MR)에 0.98가 저장되어 있으므로 패스합니다. 2단계: 분자 Dy 계산 후 나누기 GT ± = : GT를 불러오고 부호를 뒤집어 GT에 더합니다. GT가 0으로 리셋됩니다. 【AC】를 누르면 M은 유지되고 GT만 리셋되는 계산기도 있으니 확인해 보세요. 1 * 200000 : 200000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. 78000 * -0.2 : -15600를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. GT : GT를 불러옵니다. 215600 (분자 Dy) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(215600)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 y값 220,000를 구합니다. x, y 값을 이용해 최종 결과를 구합니다. 2026 01.18 크레이머 = 크레머 = 크라메르 공식 = Cramer's Rule https://allcalc.org/8985 2026 01.18 부호 변경, Sign Changer 버튼 https://allcalc.org/52092 2026 01.18 [fx-570 CW] 와의 차이 CW에 【×10x】버튼이 사라진 것은 아닌데, 버튼을 누를 때 [ES][EX] 처럼 특수기호 뭉치가 생성되는 것이 아니고, 【×】【1】【0】【xㅁ】 버튼이 차례로 눌린 효과가 발생됨. ※ 계산 우선순위 차이가 발생할 수 있으므로 주의. 괄호로 해결할 것! 2026 01.18