- CASIO 9860
[fx-9860G] 스프레드시트(S.SHT) - 미표시 자릿수 탈락 현상
1. 스프레드시트 - 미표시 자릿수 탈락 현상?
스프레드시트는 매우 편리한 기능 중 하나입니다. 그런데 편리함을 위해 한 화면에 다루어야 할 셀의 숫자가 많다보니, 각각의 셀이 차지하는 공간이 제약될 수밖에 없고, 제약된 공간 안에 긴 숫자를 표시하는 것이 불가능합니다.
한 셀에는 최대 6개의 숫자가 들어갈 수 있는데, 소숫점 기호(.)나 자릿수 표시 기호(E)가 추가되면, 그만큼 화면상 표시되는 숫자의 갯수가 줄어들게 됩니다.
- 345678 : 345678 (6자리) 그대로 표시
- 3456789 : 3.45E6 으로 표시
- 3.456789 : 3.4567 로 표시 (반올림 X)
그리고 위의 예에서 보시는 것처럼 화면상 표시되지 않는 자릿수들은 반올림 처리되지 않고 무조건 탈락되어 표시됩니다.
엑셀처럼 셀의 크기를 조절하는 기능은 없으며, 스프레드시트 관련 설정에서 올림/반올림 하도록 처리할 수도 없습니다. 셀 값으로 수식이 표시되는 상태라면, 이 상태에서 반올림을 해야할지 판단할 수가 없습니다.

2. 해결방법 1 : 뒷자릿수 일부를 볼 수 있도록 처리
【SHIFT】【MENU】 SET UP 에서 Show Cell 항목을 Formula(기본 값) → Value 로 변경

장점
- 셀을 하이라이트 시켰을 때, 수식 대신 숫자가 표시되므로 반올림 해야할지 말아야할지를 사용자가 판단할 수 있습니다.
단점
- 셀을 하나하나 찾아가며 확인해야 합니다.
- 설정을 다시 바꾸기 전까지 셀의 원래 수식(Formula)을 볼 수 없습니다.
수식 예 : C1 - Int C1

장점
- 원래의 셀(위에서는 C1) DATA 값을 훼손하지 않음.
- 수식을 잘 조정하면 원하는 자릿수 이하를 보기가 쉬움.
- Show Cell 을 Formula 로 놓은 상태에서 확인 가능.
단점
- 올림 / 내림의 판단을 사용자가 하나씩 확인해야 함.
- 앞자리 숫자가 없어지므로, 반드시 별도의 확인용 셀을 만들어야 합니다.
(시트가 조금 지저분해질 수 있습니다)
3. 해결방법 2 - 반올림, Int 함수 이용
수식 : Int(C1×1000+0.5)÷1000
├ ×1000, ÷1000 은 최종 자릿수에 따라 다르게 입력해야 합니다.
└ 아래와 같이 C1셀을 참조하여 E1셀을 생성하는 대신, C1에 직접 생성하는 것도 가능합니다.

장점
- 방법1과 달리 마지막 자릿수의 올림/내림을 사용자가 판단하지 않아도 됨.
단점
- 화면상으로만 반올림이 일어나는 것이 아니라 실제의 DATA를 조작하기 때문에, 이를 참조하여 추가계산을 하면 오차가 더 커질 수 있습니다.
3. 해결방법 3 - 반올림, Rndfix 함수 이용 (추천)
수식 : Rndfix(C1,3)
└ 2번째 인수인 3은 처리할 소숫점 자릿수에 따라 다르게 결정해야 합니다.

해결방법 2의 Int 함수를 사용하기 쉽게 구현해 놓은 함수입니다. 수식만 다를 뿐 효과는 같습니다.
※ Int 함수나 Rndfix 함수는 【SHIFT】【4】 CATALOG 에서 불러올 수 있습니다.
CATALOG 화면에서는 영문첫글자를 입력하여 해당영문자 파트로 Jump 할 수 있습니다.
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06