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산술평균, 기하평균, 조화평균
1. 산술 평균 (Arithmetic Mean)
* 개념: 가장 일반적인 '평균'입니다. 모든 값을 더해 개수로 나눈 것으로, 전체 합계를 동등하게 분배했을 때의 값을 의미합니다.
* 사용 분야:
* 값들이 서로 독립적이고 덧셈 관계일 때 사용합니다.
* 데이터의 분포가 비교적 대칭적일 때 중심을 잘 나타냅니다.
* 예시: 학급의 평균 시험 점수, 사람들의 평균 키나 몸무게, 일일 평균 판매량 등
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%82%B0%EC%88%A0_%ED%8F%89%EA%B7%A0
2. 기하 평균 (Geometric Mean)
* 개념: 값들이 서로 곱셈으로 연결될 때의 평균적인 '변화율'을 의미합니다.
* 사용 분야:
* 성장률, 수익률, 인구 증가율 등 시간에 따라 변화하는 비율의 평균을 계산할 때 사용합니다.
* 산술 평균에 비해 극단적인 값(아주 크거나 작은 값)의 영향을 덜 받습니다.
* 예시:
* 투자 수익률: 첫해에 50% 수익, 다음 해에 50% 손실이 났다고 가정해 봅시다.
* 산술 평균: (50% - 50%) / 2 = 0% (변화가 없는 것처럼 보임 - 오류)
* 기하 평균: $\sqrt{1.5 \times 0.5} - 1 \approx -13.4\%$ (원금보다 13.4% 감소했음을 정확히 보여줌 - 정확)
* 인구 증가율, 지도 축척 비율의 평균 등
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EA%B8%B0%ED%95%98_%ED%8F%89%EA%B7%A0
3. 조화 평균 (Harmonic Mean)
* 개념: '단위 당 비율'에 대한 평균을 계산할 때 사용됩니다. 역수들의 산술 평균을 구한 뒤, 그 값을 다시 역수로 취한 것입니다. 작은 값에 더 큰 가중치를
둡니다.
* 사용 분야:
* 속도, 효율, 밀도 등 여러 비율의 평균을 구할 때 사용합니다.
* 'A당 B' 형태의 데이터에 적합합니다. (예: km/h, $/개)
* 예시:
* 평균 속도: 서울에서 부산까지 시속 100km로 가고, 같은 거리를 시속 80km로 돌아왔다고 가정해 봅시다.
* 산술 평균: (100 + 80) / 2 = 90km/h (오류)
* 조화 평균: $2 / (1/100 + 1/80) = 88.9$km/h (전체 여정의 실제 평균 속도를 정확히 보여줌 - 정확)
* 여러 사람이 같은 양의 일을 할 때의 평균 작업 속도 등
https://ko.wikipedia.org/wiki/%EC%A1%B0%ED%99%94_%ED%8F%89%EA%B7%A0


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은행앱 통합하면서 없어졌나보네요. ㄴ 비슷한 기능 찾으시는 분은 : 스마트 금융 계산기 검색해 보세요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moneta.android.monetacalculator 2026 01.25 Ctrl+Z 를 이용해 뒤로 돌아기기 Undo 기능이 있는지 살펴보세요. 2026 01.23 쌀집계산기로 연립방정식 계산하기 - 크래머/크레이머/크라메르 공식 적용 https://allcalc.org/56739 3. 'x' 값 구하기 계산기 조작법 목표: x = Dx / D = [(c×e) - (b×f)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 1 * 1 M+ : 메모리(M)에 1를 더합니다. (현재 M = 1) -0.1 * -0.2 M- : 메모리(M)에서 0.02를 뺍니다. (현재 M = 0.98 = 0.98) 이로써 메모리(MR)에는 분모 0.98가 저장됩니다. 2단계: 분자 Dx 계산 후 나누기 78000 * 1 : 78000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. -0.1 * 200000 : -20000를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. // sign changer 버튼 사용 GT : GT를 불러옵니다. GT는 98000 (분자 Dx) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(98000)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 x값 100,000를 구합니다. 4. 'y' 값 구하기 계산기 조작법 목표: y = Dy / D = [(a×f) - (c×d)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 'x'에서와 분모는 동일하고 메모리(MR)에 0.98가 저장되어 있으므로 패스합니다. 2단계: 분자 Dy 계산 후 나누기 GT ± = : GT를 불러오고 부호를 뒤집어 GT에 더합니다. GT가 0으로 리셋됩니다. 【AC】를 누르면 M은 유지되고 GT만 리셋되는 계산기도 있으니 확인해 보세요. 1 * 200000 : 200000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. 78000 * -0.2 : -15600를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. GT : GT를 불러옵니다. 215600 (분자 Dy) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(215600)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 y값 220,000를 구합니다. x, y 값을 이용해 최종 결과를 구합니다. 2026 01.18 크레이머 = 크레머 = 크라메르 공식 = Cramer's Rule https://allcalc.org/8985 2026 01.18 부호 변경, Sign Changer 버튼 https://allcalc.org/52092 2026 01.18