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불티 움직임 시뮬레이션 (html5)

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<style>
body {
background: #1a1a1a;
color: #fff;
font-family: Arial, sans-serif;
margin: 0;
padding: 20px;
display: flex;
flex-direction: column;
align-items: center;
}
canvas {
background: #1a1a1a;
border: 1px solid #333;
margin: 20px 0;
}
.controls {
background: rgba(0, 0, 0, 0.7);
padding: 20px;
border-radius: 10px;
width: 380px;
}
.control-group {
margin: 15px 0;
}
.control-group label {
display: block;
margin-bottom: 5px;
color: #ffa500;
}
.slider-container {
display: flex;
align-items: center;
gap: 10px;
}
input[type="range"] {
flex: 1;
height: 10px;
-webkit-appearance: none;
background: #333;
border-radius: 5px;
outline: none;
}
input[type="range"]::-webkit-slider-thumb {
-webkit-appearance: none;
width: 20px;
height: 20px;
background: #ffa500;
border-radius: 50%;
cursor: pointer;
}
.value-display {
min-width: 50px;
text-align: center;
background: #333;
padding: 5px;
border-radius: 3px;
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="sparkCanvas"></canvas>
<div class="controls">
<div class="control-group">
<label>크기 배율 (Size Scale)</label>
<div class="slider-container">
<input type="range" id="sizeScale" min="0.5" max="3" step="0.1" value="1">
<span class="value-display" id="sizeValue">1</span>
</div>
</div>
<div class="control-group">
<label>온도 배율 (Temperature Scale)</label>
<div class="slider-container">
<input type="range" id="tempScale" min="0.5" max="2" step="0.1" value="1">
<span class="value-display" id="tempValue">1</span>
</div>
</div>
<div class="control-group">
<label>무게 배율 (Weight Scale)</label>
<div class="slider-container">
<input type="range" id="weightScale" min="0.5" max="2" step="0.1" value="1">
<span class="value-display" id="weightValue">1</span>
</div>
</div>
<div class="control-group">
<label>수명 배율 (Life Scale)</label>
<div class="slider-container">
<input type="range" id="lifeScale" min="0.5" max="2" step="0.1" value="1">
<span class="value-display" id="lifeValue">1</span>
</div>
</div>
</div>
<script>
const canvas = document.getElementById('sparkCanvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
// 캔버스 크기 설정
canvas.width = 400;
canvas.height = 600;
// 컨트롤 요소
const controls = {
sizeScale: document.getElementById('sizeScale'),
tempScale: document.getElementById('tempScale'),
weightScale: document.getElementById('weightScale'),
lifeScale: document.getElementById('lifeScale')
};
// 값 표시 요소
const displays = {
sizeValue: document.getElementById('sizeValue'),
tempValue: document.getElementById('tempValue'),
weightValue: document.getElementById('weightValue'),
lifeValue: document.getElementById('lifeValue')
};
// 컨트롤 값 업데이트 함수
Object.keys(controls).forEach(key => {
controls[key].addEventListener('input', (e) => {
displays[key.replace('Scale', 'Value')].textContent = e.target.value;
});
});
class Spark {
constructor() {
this.reset();
}
reset() {
this.x = canvas.width/2 + (Math.random() * 40 - 20);
this.y = canvas.height - 20;
// 슬라이더 값을 반영한 특성 설정
this.baseSize = Math.random() * 3 + 1;
this.size = this.baseSize * parseFloat(controls.sizeScale.value);
this.baseTemp = Math.random() * 0.5 + 0.5;
this.temperature = this.baseTemp * parseFloat(controls.tempScale.value);
this.baseWeight = Math.random() * 0.3 + 0.1;
this.weight = this.baseWeight * parseFloat(controls.weightScale.value);
this.vx = 0;
this.vy = -2 - (this.temperature * 2);
this.baseLife = 1.0;
this.life = this.baseLife * parseFloat(controls.lifeScale.value);
this.color = `rgba(255, ${150 + Math.random() * 105}, 0, ${this.life})`;
}
update() {
// 현재 슬라이더 값으로 특성 업데이트
this.size = this.baseSize * parseFloat(controls.sizeScale.value);
this.temperature = this.baseTemp * parseFloat(controls.tempScale.value);
this.weight = this.baseWeight * parseFloat(controls.weightScale.value);
this.vx += Math.sin(Date.now() * 0.001) * 0.1 * this.weight;
this.x += this.vx;
this.y += this.vy * this.temperature;
this.life -= 0.005 / parseFloat(controls.lifeScale.value);
this.size *= 0.999;
if (this.life <= 0 || this.y < 0 || this.x < 0 || this.x > canvas.width) {
this.reset();
}
this.color = `rgba(255, ${150 + Math.random() * 105}, 0, ${this.life})`;
}
draw() {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = this.color;
ctx.arc(this.x, this.y, this.size, 0, Math.PI * 2);
ctx.fill();
}
}
const sparks = Array(50).fill().map(() => new Spark());
function animate() {
ctx.fillStyle = 'rgba(26, 26, 26, 0.2)';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
sparks.forEach(spark => {
spark.update();
spark.draw();
});
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
</script>
</body>
</html>
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
자게로 이동조치하였습니다. 그리고 이 글의 내용을 정리하여 HP 포럼에 올려두었습니다. https://allcalc.org/55774 [HP Prime] Solve 함수 사용법 2025 10.27 수치해석 방법 method 를 강제로 선택할 수 있으면 좋을텐데... 위의 스샷을 보면 되는 듯 하면서도 아래 스샷을 보면 안되는 것 같기도 합니다. solve(Expr,[Var]) csolve(LstEq,LstVar) nSolve(Expr,Var,[Guess or Interval],[Method]) deSolve(Eq,[TimeVar],FncVar) linsolve(LstLinEq,LstVar) fsolve(Expr,Var,[Guess or Interval],[Method]) 2025 10.17 종합해서 답변을 드리면 HP Prime 에 solve 에서 변수명에 구간을 입력하면 수치해석 방식으로 bisection 을 사용함. 이 bisection 방식은 해의 좌-우 부호가 서로 바뀌어야만 해를 인식하고 해의 좌-우 부호가 같으면 해를 인식하지 못합니다. 이 때문에 본문 sin 의 예나 아래 사진의 예에서는 해를 인식하지 못하는 것으로 보입니다. 2025 10.17 hp prime 이 solve 함수에서 해를 찾는데 어떤 방법(method)을 사용하는지 공식적인 무서로 정확하게 파악되진 않습니다. 2025 10.17 참고 x=guess 는 iterative 방식(일반적으로는 newton's method를 의미함)을 x=xmin .. xmax 는 bisection 방식을 사용하는 듯 합니다. // 구간지정 개념과는 차이가 있는 듯? 2025 10.17