[필독] 계산기 질문글 작성시 주의사항! (부제 : 바람직한 질문글 작성 요령)
STEP 1 : 스스로 문제의 원인을 찾아봅니다.
"공학용 계산기 결과가 이상하거나 에러가 났을 때, 확인할 것들 Check List"
https://www.allcalc.org/5089
위 글은 읽어보셨겠죠? 그럼 다음 단계로 넘어갑니다.
STEP 2 : 관련 내용이 있는지 게시판을 검색을 해 봅니다. 
1. 제조사별 검색
제조사별 게시판에 가시면 위/아래쪽에 검색창이 있습니다.

2. 사이트 전체 검색
통합 검색 기능은 자체적으로 제공하고 있지 않습니다. 전체 검색을 하시려면 게시판 오른쪽에 "Google 맞춤검색" = "사이트 내부 통합검색" 이라고 표시된 입력창에서 검색해 보세요.
STEP 3 : 질문글을 올립니다. 
(지금은 질게가 따로 없으니 자게에 올리시면 됩니다)
질문글은 다음의 원칙에 입각하여 올립니다.
1. 하나의 글에는 하나의 주제만! 제목은 그 주제가 명확히 드러나게 작성!
- 여러가지 질문을 하나의 글에 몰아서 올리지 마세요.
- 여러가지 질문이 복합된 내용(?)은 질문을 나누어서 각각 올리세요.
- 댓글로 질문을 남기는 경우에는 본문 제목과 직접 관련이 있는지 생각해보세요. (간접 내용 X)
- 제목에는 (다른 사람이 검색할 때) 본문을 볼지 안볼지 결정할 수 있는 키워드가 반드시 들어가야 합니다.
2. 계산기 모델명 정확하게 적기!
- 잘못된 예 :
카시오꺼(X), 공학용계산기(X), 350(X) - 바람직한 예 : [fx-350ES] (O)
3. 문제 상황을 '구체적으로 & 3단계로' 질문하기
"□□□□ 라는 식을 계산기에 입력했는데" 라고 질문하실 때,
질문자는 그 입력이 정상적으로 이루어졌다고 생각할 겁니다.
하지만 대다수의 질문들은 입력 과정에 이미 잘못이 있습니다.
그 잘못을 잡아내려면 입력 과정을 알아야 하는데, 위와같은 질문 내용만으로는 그걸 파악해 낼 수가 없습니다.
답변자가 문제 원인을 제대로 파악할 수 있도록, 계산 결과가 아닌 입력 과정을 제대로 설명하세요.
문제상황을 요약&정리&일반화하여 가공하지 마시고, 숫자, 기호등 날 것 그대로 기술하시는게 좋습니다.
Step ⓐ 계산기에 입력하고 싶은 원래의 문제 또는 수식 (문제집 그대로)
Step ⓑ 실제 계산기에 입력한 화면 or 키 입력 순서 등 (Step ⓐ 로 퉁치지 마세요)
Step ⓒ 입력한 수식의 계산 결과. 기대하는 결과 & 계산기 결과 비교
구체적인 문제풀이 과정에서 생긴 궁금증이 아니더라도, 가급적이면 예시 상황을 만들어서 질문해 주세요. 그것이 서로 이해하기 편합니다.
잘못된 예)
제목 : 계산기 질문입니다.
본문 :
계산기에 로그2에3.6을 입력했습니다.
그런데 에러가 납니다. 어떻게 해야 하나요?
고수님 도와주세요. ㅠㅠ. 급합니다.
바람직한 예)
제목 : [fx-350MS] log 계산시 Syntax Error 가 표시됩니다.
본문 :
에서 x 값을 찾기 위해 를 계산하려고 합니다.
계산기에 【log】【(】【2】【,】【3.6】【)】【=】 순서로 입력했습니다.
그런데 'Syntax Error' 라고 화면에 나옵니다. 어떻게 입력해야 1.848이 나올까요?
더 바람직한 예)
제목 : [fx-350MS] log 계산시 Syntax Error 가 표시됩니다.
본문 :
계산기 입력한 사진 + 결과(에러) 나온 사진을 그대로 올리세요.

세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06