SHARP 포럼에 오신 걸 환영합니다.
샤프사는...
음...
쩝...
할 말이 없습니다.
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(해외에서는) 쌀집 계산기 분야에서 명맥을 유지하고 있긴 하나,
그나마도 시장 점유율이 점점 줄어드는 것 같습니다.
공학용 계산기는
한~~~~~~ 때 잘나가던 시절이 있었으나...

EL-9900 액정 게이트를 마지막으로 완전 폭망했습니다.
이젠 누구도 거들떠보지 않는 회사가 되었습니다.
웹에서 계산기 고장 쳐보면 90%는 샤프 액정 줄 나가는 화면이 나온다죠.
자동차로 치면 리콜감인데, 돈받고 AS하는 거 보면 비!양!심! 이라고 봅니다.
https://pann.nate.com/talk/3357599
댓글2
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세상의모든계산기
1964년
세계 최초 탁상형 전자 계산기 SHARP COMPET CS-10A 출시

https://global.sharp/blog/2024/07/10/20785/
https://news.kbs.co.kr/news/pc/view/view.do?ncd=2831548
https://www.oldcalculatormuseum.com/w-sharpcs10a.html
2000년대 대형 LCD 투자실패를 시작으로 각종 악재가 겹치면서 회생 실패

https://www.macrotrends.net/stocks/charts/SHCAY/sharp/revenue
2016년 폭스콘에 인수됨.
https://www.kipost.net/news/articleView.html?idxno=309485
https://www.yna.co.kr/view/AKR20240628080000009
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
은행앱 통합하면서 없어졌나보네요. ㄴ 비슷한 기능 찾으시는 분은 : 스마트 금융 계산기 검색해 보세요. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.moneta.android.monetacalculator 2026 01.25 Ctrl+Z 를 이용해 뒤로 돌아기기 Undo 기능이 있는지 살펴보세요. 2026 01.23 쌀집계산기로 연립방정식 계산하기 - 크래머/크레이머/크라메르 공식 적용 https://allcalc.org/56739 3. 'x' 값 구하기 계산기 조작법 목표: x = Dx / D = [(c×e) - (b×f)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 1 * 1 M+ : 메모리(M)에 1를 더합니다. (현재 M = 1) -0.1 * -0.2 M- : 메모리(M)에서 0.02를 뺍니다. (현재 M = 0.98 = 0.98) 이로써 메모리(MR)에는 분모 0.98가 저장됩니다. 2단계: 분자 Dx 계산 후 나누기 78000 * 1 : 78000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. -0.1 * 200000 : -20000를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. // sign changer 버튼 사용 GT : GT를 불러옵니다. GT는 98000 (분자 Dx) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(98000)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 x값 100,000를 구합니다. 4. 'y' 값 구하기 계산기 조작법 목표: y = Dy / D = [(a×f) - (c×d)] / [(a×e) - (b×d)] 계산하기 1단계: 분모 D 계산 (메모리 활용) 'x'에서와 분모는 동일하고 메모리(MR)에 0.98가 저장되어 있으므로 패스합니다. 2단계: 분자 Dy 계산 후 나누기 GT ± = : GT를 불러오고 부호를 뒤집어 GT에 더합니다. GT가 0으로 리셋됩니다. 【AC】를 누르면 M은 유지되고 GT만 리셋되는 계산기도 있으니 확인해 보세요. 1 * 200000 : 200000를 계산합니다. = : GT에 더합니다. 78000 * -0.2 : -15600를 계산합니다. ± = : 부호를 뒤집어 GT에 넣습니다. GT : GT를 불러옵니다. 215600 (분자 Dy) 값입니다. ÷ MR = : 위 결과(215600)를 메모리(MR)에 저장된 분모 D(0.98)로 나누어 최종 y값 220,000를 구합니다. x, y 값을 이용해 최종 결과를 구합니다. 2026 01.18 크레이머 = 크레머 = 크라메르 공식 = Cramer's Rule https://allcalc.org/8985 2026 01.18 부호 변경, Sign Changer 버튼 https://allcalc.org/52092 2026 01.18