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O-링(O-RING)
https://www.gmors.co.kr/o-ring.html
O-링(O-RING)

O-링은 잘린 가장자리가 'O' 형태로, 동적 및 정적 부문 모두에서 가장 흔히 사용되는 고전적이고 경제적이며 유용한 씰링 유형입니다.
O-링의 기본 개념을 이해하려면 다음 사항을 알아야 합니다.
- O-링의 크기 공식은 OD = ID + 2*CS로 매우 간단합니다.
- 해당 지역과 국가에 따라서 많이 사용되는 O-링 표준이 다를 수 있습니다.
- O-링의 허용 오차에는 제한이 있습니다. 크기가 허용 오차를 벗어나면 문제가 발생하여 누수로 이어질 수 있습니다.
- O-링은 크게 또는 작게 뒤틀린 후에 원래 모양으로 되돌아가기에 충분한 탄성이나 복원력을 갖춘 탄성체로 만들어집니다.
O-링의 압착 - 간격을 메움
O-링에 압력 작용
어셈블리 측면에서 보면 4가지 씰링 유형에서 O-링을 선택할 수 있습니다.

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| Male Gland Seal | Female Gland Seal | Face-Type Seal | Triangular Groove Seal |
품질과 서비스는 많은 사람들의 서면등을 통해 정해진 것이 아니라 사용하면서 알게 되는 사항입니다.
전 세계에 걸쳐 수천 개의 O-링 제조업체가 있지만 적합한 공급업체를 찾기는 쉽지 않습니다. GMORS는 이미 경쟁이 치열한 레드오션 시장을 벗어나 새로운 시장인 블루오션에 다다를 수 있도록 새로운 장을 펼칠 수 있게 해줍니다.
GMORS가 제공하는 가치 ?- 다양한 국제 O-링 표준과 대부분의 크기가 이미 갖추어져 있어 별도로 투자하지 않아도 됨
- 기본 제품 품질을 보장하는 높은 경험과 지식을 갖춘 원자재 공급업체
- 특정 시장에 적합한 인증된 화합물
- 해당 사양 또는 ASTM D200 요구 사항에 맞는 화합물을 개발하고 식별하는 인증된 실험실
- 40 Duro부터 95 Duro까지 폭넓은 O-링 경도, GMORS가 필요에 따라 Shore A 및 IRHD에 부합하는 화합물을 모두 제공함
- 고품질 생산용 툴을 만들기 위한 정확한 툴 하우징 기술
- 어셈블리에 유용한 O-링 표면의 외부 윤활유 및 코팅(PTFE 코팅, 실리콘액, MoS2, 탈컴 파우더, 실리콘 폴리머 기반 코팅)
- 특히 부품 라인에서 좋은 O-링 표면
- GMORS는 일반 산업을 제외한 특정 시장에 CPK/PPK의 엄격한 생산 제어를 적용
- 장시간의 전체 생산 대기 시간을 단축해 주는 전범위의 표준 O-링 온라인 재고와 고객을 위한 제품에 대한 검색 및 주문 서비스를 제공하기 적합한 온라인 재고 시스템 지원
- 이상적인 크기와 원료를 찾을 수 있게 지원하는 편리한 모바일O-Ring Master 앱
댓글1
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세상의모든계산기
SUZUKI Oil Filter O-RING

Tube : ID*OD*CS 13*17*2
Cap : ID*OD*CS 54*59*2.5





세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06