입력 방식(순서, Notation)에 따른 계산기 구분
계산기의 입력 방식이라고 함은, 계산기 제조사기 미리 정의한, 사용자 키입력의 해석을 의미합니다.
몇가지의 큰 분류로 나누어 볼 수 있는데, 비슷한 분류라고 하더라도, 계산 우선순위 등에서 사소한 차이가 있을 수 있습니다.
1. 즉시 계산 방식
일반 계산기에서 사용되는 방식입니다. 각 계산에서는 단 하나의 연산자만 사용되어 즉시 결과로 표시되어야 합니다. 그래서 괄호 표기가 필요가 없으며, 중위 표기법(Infix Notation)과 후위표기법(Postfix Notation)이 혼용됩니다.
1개의 피연산자만을 가지는 연산자의 경우는 Postfix 방식이 적용되고,
예) 


"30 의 sin 값은?"
2개의 연산자를 가지는 연산자의 경우는 Infix 방식이 적용됩니다.
예) 


"3에 더하라 4를 그 값은?
2. Infix Notation = 중위 표기법
중위 표기법은 수학적 표기와 순서가 같습니다. 현재 대부분의 공학용 계산기들이 채택하고 있는 방식입니다. Sharp에서는 D.A.L 이라고 부르고, Casio에서는 V.P.A.M 이라고 부릅니다.
예) 


"sin을 계산해. 30의. 그 값은 ?"
예) 


"3에 더하라 4를 그 값은?
3. Postfix Notation = 후위 표기법
= RPN = Reverse Poland Notation = 역폴란드표기법
후위 표기법은 계산할 때 스택을 사용합니다.
로 스택에 피연산자를 먼저 쌓아두면, 연산자가 눌릴 때 스택으로부터 필요한 만큼의 피연산자가 사용됩니다.스택은 연산자 눌린 위치로부터 역순으로 사용(L-I-F-O)되며, 연산의 결과는 연산자가 눌린 위치에 쌓입니다.
혹자는 한국어의 어순과 같다고도 합니다.
예) 


"30 의 sin 값은?"
예) 


"3과 4를 더하면?
4. Basic Notation = 베이직? 베이시크? 베이식? 표기법 (?)
Infix Notation과 유사한데, (기본적으로) 피연산자에 괄호가 필요합니다. C.A.S 방식의 계산기에서 기본 입력 방식으로 사용됩니다.
예) 







예) 



5. 수학적 표기법. (입체적 표기법?)
기존의 계산기가 횡적(IN-LINE) 입력만을 받을 수 있었던데 비해, 기술이 발전하면서 수직적 입력까지도 표시하고 입력받을 수 있게 되었습니다. 학교에서 배우는 표준적인 수학적 표기법을 그대로 사용할 수 있습니다.
학교에서 배운대로 입력하면 된다는 점에서, 이해하기가 쉽습니다. 하지만, 방향키로 이리저리 움직여야 하기 때문에 입력의 속도는 느려지는 것이 보통입니다.
계산기 회사마다 이 방법을 부르는 이름이 다릅니다.
- CASIO (natural display 또는 natural textbook display 또는 natural-VPAM)
- SHARP (WriteView)
- HP (Equation Writer)
- TI (Math-Print)
* 참고 자료 : http://en.wikipedia.org/wiki/Calculator_input_methods
댓글3
-
-
세상의모든계산기
예를 들어서
"(9÷((6-(2×(5-3))+1)) + (2×3)" 를 RPN 방식으로 입력하면
【9】 【Enter】 【6】 【Enter】 【2】 【Enter】 【5】 【Enter】 【3】 【Enter】 【-】 【×】 【-】 【1】 【Enter】 【+】 【÷】
【2】 【Enter】 【3】 【Enter】 【×】 【+】
9를
6에서
2에
5에서
3을
뺀(-) 것을
곱한(×) 것을
뺀(-) 것에
1을
더한(+) 것으로
나눈(÷) 것에
2에
3을
곱한(×) 것을
더하면(+)
=?
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=11&dirId=1113&docId=234749541
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06