[EL-546W] solver function 솔버 : 방정식 해 찾기

출처 : 546W 매뉴얼 (cal_man_ELW506_ELW516_ELW546.pdf)
※ dx (munute interval) 은 오차 범주로서 0에 가까울수록 정답에 가까워짐.
너무 작으면 계산 시간이 오래 걸릴 수 있고,
너무 크면 해가 아닌 것을 해로 구하는 오류가 발생할 수 도 있다.
댓글6
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세상의모든계산기1. 문제상황 : 3x^2 + 4x + 3 = 0 의 해를 구한다.2. 계산기 입력
- 모드 선택


- 수식 입력










- 솔버 기능 선택
MATH 
- 초기값(Start?) 입력


- dx (오차 범위) 입력

3. 입력 결과의 확인

ERROR 02 : no solution can be found
이 방정식의 근은 허근만을 갖기 때문이고, 이 계산기의 solve 함수가 허수의 근을 찾을 수 없기 때문임
- 모드 선택
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세상의모든계산기
이 때에는 solver() 함수 대신
EQN 기능을 이용하여 2차방정식의 근을 구할 수 있습니다.[EL-546W] EQN 기능을 이용하여 2차방정식의 근을 구하기
2차 방정식(Quadratic), 3차 방정식(Cubic), 선형 방정식(다원 1차) VLE의 경우
solver 보다 EQUATION 을 이용하여 푸는 것이 훨씬 수월합니다. -
세상의모든계산기2015.10.15 - 20:04 #8265
http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=11&dirId=1113&docId=236504616
윌리암 하젠공식 v=0.84935*Cwh*R^0.63*I^0.54 이 공식을 이용 하는건데
43=0.84935*R^0.63*(2/55)^0.54 이 식에서 R값을 구할 수 있나요?
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1
세상의모든계산기
1. 식을 f(x)=0 의 꼴로 변형시키고 =0을 제외한 f(x) 부분(좌변)만 입력

2. 【MATH】

3. 【2】 : SOLVER

4. 【=】

5. 【=】

└ 무슨 이유인지 답이 나오지 않고, Error 02가 나왔습니다. ┘6. 【◀】【MATH】 【2】 : 재시도
【1000】【=】
8. 【=】


무슨 이유인지 Start 값으로 0 은 안되고, 0을 초과하는 숫자를 넣어야 답이 나오네요.
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세상의모든계산기
[공학용 계산기] 공학용 계산기의 꽃? solve (솔브) 기능 이해하기 (Newton-Raphson 법, 뉴튼법)
└ 글을 읽어보시면 답이 있습니다.
세상의모든계산기 님의 최근 댓글
뉴턴-랩슨 적분 방정식 시각화 v1.0 body { font-family: 'Pretendard', -apple-system, BlinkMacSystemFont, "Segoe UI", Roboto, Helvetica, Arial, sans-serif; display: flex; flex-direction: column; align-items: center; background: #f8f9fa; padding: 40px 20px; margin: 0; color: #333; } .container { background: white; padding: 40px; border-radius: 20px; box-shadow: 0 15px 35px rgba(0,0,0,0.08); max-width: 900px; width: 100%; } header { border-bottom: 2px solid #f1f3f4; margin-bottom: 30px; padding-bottom: 20px; } h1 { color: #1a73e8; margin: 0 0 10px 0; font-size: 1.8em; } p.subtitle { color: #5f6368; margin: 0; font-size: 1.1em; } .equation-box { background: #f1f3f4; padding: 15px; border-radius: 10px; text-align: center; margin-bottom: 30px; font-size: 1.3em; } canvas { border: 1px solid #e0e0e0; border-radius: 12px; background: #fff; width: 100%; height: auto; display: block; } .controls { margin-top: 30px; display: flex; gap: 15px; align-items: center; justify-content: center; flex-wrap: wrap; } button { padding: 12px 25px; border: none; border-radius: 8px; background: #1a73e8; color: white; cursor: pointer; font-weight: 600; font-size: 1em; transition: all 0.2s; box-shadow: 0 2px 5px rgba(26,115,232,0.3); } button:hover { background: #1557b0; transform: translateY(-1px); box-shadow: 0 4px 8px rgba(26,115,232,0.4); } button:active { transform: translateY(0); } button.secondary { background: #5f6368; box-shadow: 0 2px 5px rgba(0,0,0,0.2); } button.secondary:hover { background: #4a4e52; } .status-badge { background: #e8f0fe; color: #1967d2; padding: 8px 15px; border-radius: 20px; font-weight: bold; font-size: 0.9em; } .explanation { margin-top: 40px; padding: 25px; background: #fff8e1; border-left: 5px solid #ffc107; border-radius: 8px; line-height: 1.8; } .explanation h3 { margin-top: 0; color: #856404; } .math-symbol { font-family: 'Times New Roman', serif; font-style: italic; font-weight: bold; color: #d93025; } .code-snippet { background: #202124; color: #e8eaed; padding: 2px 6px; border-radius: 4px; font-family: monospace; } 📊 Newton-Raphson 적분 방정식 시뮬레이터 미분적분학의 기본 정리(FTC)를 이용한 수치해석 시각화 목표 방정식: ∫₀ᴬ (2√x) dx = 20 을 만족하는 A를 찾아라! 계산 시작 (A 추적) 초기화 현재 반복: 0회 💡 시각적 동작 원리 (Newton-Raphson & FTC) Step 1 (오차 측정): 현재 A까지 쌓인 파란색 면적이 목표치(20)와 얼마나 차이나는지 계산합니다. Step 2 (FTC의 마법): 면적의 변화율(미분)은 그 지점의 그래프 높이 f(A)와 같습니다. Step 3 (보정): 다음 A = 현재 A - (면적 오차 / 현재 높이) 공식을 사용하여 A를 이동시킵니다. 결론: 오차를 현재 높이로 나누면, 오차를 메우기 위해 필요한 가로 길이(ΔA)가 나옵니다. 이 과정을 반복하면 정답에 도달합니다! const canvas = document.getElementById('graphCanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); const iterText = document.getElementById('iterText'); // 수학 설정 const targetArea = 20; const f = (x) => Math.sqrt(x) * 2; // 피적분 함수 f(x) = 2√x const F = (x) => (4/3) * Math.pow(x, 1.5); // 정적분 결과 F(x) = ∫ 2√x dx = 4/3 * x^(3/2) let A = 1.5; // 초기값 let iteration = 0; let animating = false; // 그래프 드로잉 설정 const scale = 50; const offsetX = 60; const offsetY = 380; function drawGrid() { ctx.strokeStyle = '#f1f3f4'; ctx.lineWidth = 1; ctx.beginPath(); for(let i=0; i 2026 04.11 참값 : A = ±2√5 근사값 : A≈±4.472135954999579392818347 2026 04.10 fx-570 ES 입력 결과 초기값 입력 반복 수식 입력 반복 결과 2026 04.10 파이썬 코드 검증 결과 초기값: 5.0 반복 1회차: 4.5000000000 반복 2회차: 4.4722222222 반복 3회차: 4.4721359558 반복 4회차: 4.4721359550 반복 5회차: 4.4721359550 초기값: 10.0 반복 1회차: 6.0000000000 반복 2회차: 4.6666666667 반복 3회차: 4.4761904762 반복 4회차: 4.4721377913 반복 5회차: 4.4721359550 2026 04.10 감사합니다. 주말 잘 보내세요. 2026 03.06